The Sandbox lève 20 millions de dollars en dette convertible pour une valorisation de 1 milliard de dollars
06/06/2024
Le financement a été dirigé par Kingsway Capital et Animoca Brands avec la participation de LG Tech Ventures et True Global Ventures. Les porteurs d'obligations ont la possibilité de les convertir en actions de The Sandbox Global Limited aux mêmes conditions que les actions privilégiées existantes.
The Sandbox a récemment célébré le cap des 1000 expériences générées par ses utilisateurs. 5,7 millions de comptes sont aujourd'hui connectés à des Wallet crypto. 60 000 NFT d'avatars (dont celui de Paris Hilton) y ont été vendus et utilisés.
La plateforme metavers a notamment été popularisée au travers de ses partenariats avec Warner Music, Ubisoft, Gucci ou le rappeur, Snoop Dogg.
The Sandbox a été fondée sous le nom de Pixowl en 2011 par Adrien Duermaël, Arthur Madrid et Sébastien Borget. The Sandbox est le nom d'un jeu vidéo mobile de construction permettant à l'utilisateur de créer son univers. Après avoir lancé plusieurs jeux dont certains sous licence (Snoopy, La famille Adams, Garfield...), Piwowl, est vendue en 2018 à Animoca Brands pour un peu moins de 5 millions de dollars.
Animoca Brands est basée à Hong Kong, et développe, à l'origine des jeux vidéos et des applications. Après avoir cédé l'intégralité de ses jeux mobiles, elle se concentre sur les jeux vidéos, la blockchain, l'IA, la réalité augmentée... Animoca Brands est un des principaux investisseurs du WEB3. Elle aurait plus de 380 participations dans cet univers.
Aujourd'hui, The Sandbox accède donc au statut de licorne du metavers. L'entreprise compte 300 salariés répartis entre Paris, l'Allemagne, Los Angeles et l'Asie.
AL ALLAIN
Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands
Dans le cadre de cette vision, The Sandbox continuera d’améliorer les opportunités de revenus pour les créateurs sur sa plateforme, notamment en : mettant à jour ses outils d’édition 3D Game Maker et VoxEdit ; introduire de nouvelles interactions sociales et capacités pour les avatars ; et étendre les possibilités de jeu via son nouveau système de règles multijoueurs, dont le lancement est prévu en version bêta plus tard cette année et au public en 2025. De plus, The Sandbox développe une version de son métaverse décentralisé pour les appareils mobiles, dont le lancement est prévu en 2025.
The Sandbox , ouvert au public dans sa version Alpha en novembre 2023, a récemment célébré le cap des 1 000 expériences générées par les utilisateurs et publiées en direct sur sa carte virtuelle, avec plus de 5,7 millions de comptes d’utilisateurs connectés à des portefeuilles cryptographiques.
The Sandbox s’est imposée comme l’une des principales applications grand public permettant d’intégrer de nouveaux utilisateurs sur Web3, en tirant parti de la puissance du fandom pour inciter de nouveaux publics à explorer le métaverse.
Elle compte plus de 400 partenariats avec des marques mondiales, notamment Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo, Space Invaders in Shibuya109, Notorious BIG, Warner Music, Ubisoft, Snoop Dogg, Gucci et des centaines d’autres.
Plus d’une centaine d’expériences mettant en vedette des marques mondiales sont actuellement en production et leur lancement est prévu tout au long de 2024.
Au cours des 12 derniers mois, plus de 330 000 créateurs uniques ont téléchargé le Game Maker sans code de The Sandbox , et The Sandbox intensifie désormais ses efforts pour attirer les nouveaux créateurs grâce à de multiples initiatives, notamment des efforts éducatifs, des bootcamps et des game jams.
À ce jour, plus de 60 000 NFT d’avatars ont été vendus et utilisés pour jouer dans le monde virtuel de The Sandbox , y compris des NFT de 19 collections officielles de marques telles que Hellboy, Magnificent Century, Rabbids, MadBalls, Extraordinary Attorney Woo, Paris Hilton, Captain Tsubasa, Maradona, Elvis Presley, Cut The Rope, Habbo Hotel, Agoria et autres.
Arthur Madrid, PDG et co-fondateur de The Sandbox
Sébastien Borget, COO et co-fondateur de The Sandbox
Anshul Agarwa, directeur général de LG Technology Ventures
– permettre à l’ensemble de ses plus de 25 000 propriétaires immobiliers virtuels de publier leurs expériences LAND au public ; – ouvrir sa place de marché sur le L2 de Polygon, permettant aux créateurs de créer et de vendre leurs actifs numériques ;
– et développer une économie florissante dans laquelle les utilisateurs ont créé plus de 11 000 actifs numériques uniques qui ont été créés et vendus plus d’un demi-million de fois.
L’ écosystème The Sandbox compte désormais plus de 250 partenaires de confiance, qui sont des personnes et des agences formées et certifiées par The Sandbox pour aider les marques et les détenteurs de propriété intellectuelle à créer des expériences métaverses pour leurs fans. Le nombre de partenaires de confiance devrait continuer de croître à mesure que The Sandbox explore de nouveaux marchés, notamment au Vietnam, en Arabie Saoudite et en Afrique.
A propos de The Sandbox
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À propos d ‘Animoca Brands
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